我正在一艘危险的易受攻击的飞船中穿越苋菜色的真空巡航小行星进入和退出视野,每一个变形的质量我的光子炮可以粉碎成太空燃料一群主要的飞船像一些宇宙的兔子一样翘起 - 那招戏在远处,一个“遇险信号”招来海盗针刺一群像星际蜜蜂这样的笨重货轮我应该加入战斗吗

谁的一面

我是否应该让附近的月亮去清理资源

或者是一直在争夺我的注意力的遥远的“太空异常”

阅读TIME创作的No Man's Sky这篇文章这是Hello Games的大胆No Man's Sky,将于8月9日发布PlayStation 4和PC 8月12日这款游戏是否能够衡量多年的预测取决于您对Hello Games最初承诺的关注程度:它将一种禅宗动物学模拟器拼凑在一起,这种模拟器通过自由形式探索程序生成的行星,并以非科学严谨(尽管科学知识非常科学)的方式引发的行动倾斜的星际战斗,绝对不是一个太空模拟器所有的太空模拟器但没关系,因为事实证明“自由形态的动物学有着美丽的景观”已经足够,有时甚至更高雅这里是它的工作原理:每个人都从宇宙边缘开始,坠毁在坠毁的太空船旁边的一个独特星球上

是因为你受到诸如温度,毒性和辐射等气氛的攻击,所以你对勇敢的地方感到胆怯 - 更多的是,如果你幸运地进入了某些地方真正有害为了让太空飞船起作用,你必须使用喷气背包探测资源(它可以让你脱离漏洞并且软化液滴)和一种“多用途工具” - 一种太空时代的瑞士军刀,它可以作为冲击波你的宇航服和舰艇都需要碳,钚和Thamium9等元素的输入,而它们的稀缺性或丰富程度取决于一颗行星与太阳的接近程度 - 另一个表明你的奥运游戏人士的科学 - 书呆子是否是通过炼化正确的材料,你可以通过云层和太空升空,所有这些都可以像在早期视频中戏弄一样无载入屏幕从轨道你可以飞跃到其他行星或停靠在空间站与其他物种交易或成为空间海盗或时尚自己作为一个星际克劳德列维斯特劳斯它是一个宇宙单点故事大游戏的复杂性是,你的西装和船只有限的存储空间,所以库存管理和供需精明至关重要在此过程中,您将解锁“食谱”,让您可以将升级工艺升级为西装,船舶或多种工具,偶尔还可以获得宇宙文物的机会,这些宇宙文物可以挑逗不同的背景,或教会外星词汇中的新单词

易物升级循环但是 - 这就是游戏美德变得更加抽象的地方 - 它也是关于宇宙生成算法在你身上抛弃奇异东西的喜好

就像令人毛骨悚然的,高耸的生物,龙虾的眼睛和蜘蛛腿,或者充满异国情调的多色植物群和跳舞发光微粒的洞穴,或者夕阳如此迷幻和激动,你不禁停下来观看如果我的世界是一个程序性的游戏,关于改进和重组分布的信息 - 所有这些立方体的污垢和岩石和矿石变成可识别的物体,结构和机制 - 那么No Man's Sky就是一个程序性的游戏,它将所有的程序性输出进行编目,同时享受五星级的观点一个非结构化的游戏只是告诉你没有两个或10个(或谁知道有多少)玩家将以同样的方式接近它,或者出于同样的原因有人提前一周登陆一个副本,然后决定尽可能快地到达中心(这里有一个谜团,如果你愿意的话),作为测试游戏容量的主张的一种方式

这是一种方法,例如快速阅读金·斯坦利罗宾逊小说,或者赢得热狗吃比赛另一个可能是我在比赛的第一天一直在做的事情,只是围绕着一些行星发现并以儿童的名字命名 - 在附近的太阳系中当你考虑技术上的巨大这个游戏就像是说你花了一天的时间来沉思两三粒沙子但是我们一直都知道,无人天空数学的伟大之处掩盖了一个只有一点特质的宇宙 在这个星系的某个地方没有任何盛大的文明被图灵测试通过的外星人等着用铆接的谈话来欢呼我们你永远不会与其他玩家在疯狂的战斗中对抗,甚至与朋友碰面冒险

当你关注它时,天空只会让你注意到它的内容是诗歌般的唯我主义:它仅仅是关于你的问题重点是你只能注意到小方法的相同性,因为你所看到的只是输出的微观部分如果两三个星球可以吞噬数小时,想象试图访问五十万或更多 - 对总共18个百分点以上的一点点盲点没有人会接近所以在玩无人天空时,你不会想到它的理论大小比从一个星球到另一个星球,或者系统和星系之间,无论是跟随可选的故事节拍的卷须,还是探索探索的乐趣,感觉如何

我一直担心这场比赛可能会因为像Minecraft这样的游戏还没有给我带来的所有原因而倒我

是的,宇宙不是随机的,是的,这些都是从优雅数学的核心中推断出来的那是令人难以置信的问题但随机性从来就不是问题在这个尺度上探索驱动的游戏玩法的问题是过度泛化,你会注意到它在无人的天空中直线前进:外星人的前哨阵列在每个星球上都有相同的布局;从浅浅的谈话可能性中提炼出来的外交契合;几何独特但互动性同质的生物,以相同的漫无目的的方式徘徊但许多人反弹玩我的世界,因为他们正在寻找一个游戏,它不是试图成为只是因为大量的半切碎的树悬挂在空气中反抗牛顿物理并不意味着我的世界有一个引力问题同样,没有人的天空的算法接缝感觉像红色的鲱鱼球员寻找的东西你好游戏从来没有设置:不是一个惊喜惊喜后发现的游戏,但一个装备你用工具让你惊喜也许是我选择交换船只而不需要制造经纱细胞的一部分,将我束缚在一个系统上,在一个神秘的地方狩猎六七个卫星和行星,或者是追逐我的太空海盗从轨道到混战星球一侧作为一个血红的太阳落在蔚蓝的海水中或者我花了一个充分的游戏时间试图排队,只是为了看日蚀无论是什么轶事,它小号觉得有机的,引人入胜的完全挣会完成这样的比赛是什么样的

收集足够的空间来购买最酷的船只或宇航服

解锁每一个成就

发现一些安布罗斯比尔斯的扭曲,结果发现整个事情是一个精心制作的模拟

(从技术上讲,这是一个程序化的宇宙已经是了,对吧

)谁知道我已经投入了数百个小时的Minecraft,并且还没有去参观“The End”或者杀死Ender Dragon我们的想法是什么玩这种看起来更少的“完成”游戏越来越像散点图即使从现在开始的一百多个小时没有人的天空受到欢迎,我会很感激,并且仍然受到一小群开发人员重新激活数十年 - 旧设计理念成功推出了5款PlayStation 4中的45款

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